엔트리 & 햄스터 요약정보 및 구매

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    15,000원
  • 저자 박찬규, 홍은미, 고민석, 이승훈
  • ISBN 978-89-5897-329-4
  • 출간일 2017년 10월 25일
  • 페이지수 : 256페이지
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엔트리! 이 책 한 권이면 충분합니다.

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<저자 소개>

 

박찬규

) 서울문백초등학교 교사

활동) 교육부 SW교육 선도요원, 교육부 SW교육 연구학교 운영, 커넥트교사

 

홍은미

) 경기죽산고등학교 정보교사

활동) 2016, 2017 교육부 SW교육 선도요원, 커넥트 티쳐

저서) ENTER 시리즈 수학편 집필, YBM 출판사, 2017

2015 개정교육과정 중학교 정보 교과서 집필, YBM 출판사

C언어 프로그래밍 주소아의 C노트 집필, 삼성전자 사회봉사단, 에딧더 월드

 

고민석

) 서울신남성초등학교

활동) 교육부 SW교육 선도요원, 2017, 2016 교육부 SW교육 연구학교 운영

 

 

이승훈

) 서울신남성초등학교

활동) 교육부 SW교육 선도요원, 2017, 2016 교육부 SW교육 연구학교 운영

블록형 명령들을 조립하여 코딩하는 엔트리!

처음 프로그래밍을 배우기 시작하는 여러분에게 엔트리는 코딩이 무엇인지 또 어떻게 프로그래밍을 해야 하는지를 쉽게 이해할 수 있도록 도와줄 것입니다.

 

엔트리! 이 책 한 권이면 충분합니다.

기초부터 시작하여 한 단계씩 엔트리의 기능을 익히고, 프로그래밍의 구조를 이해하여 소프트웨어 교육의 기본을 다질 수 있습니다. 실생활 문제뿐만 아니라, 여러 교과목과 연계하여 그곳에서 발생하는 문제를 분석한 후, 나만의 산출물을 만드는 경험을 통해 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력, 창의적 사고력을 기를 수 있습니다. 더 나아가 교육용 로봇으로 활용도가 높은 햄스터 로봇을 엔트리와 연계하여 실생활에서 경험할 수 있는 다양한 활동을 직접 체험해 봄으로써, 융합적 사고력과 문제 해결력을 기를 수 있도록 하였습니다.

 

코딩 교육! 코딩 방법을 쉽게 배울 수 있습니다.

이 책은 코딩(프로그래밍) 과정을 처음 접하는 학생들도 하나씩 따라 하다 보면 누구나 쉽게 실생활에 활용할 수 있는 프로그램을 만들 수 있도록 구성하였습니다.

저희 집필진은 다년간 초중등학교 교사를 비롯하여 일반 학생 및 영재 학생들을 가르친 경험을 바탕으로 혼자서도 쉽고 재미있게 코딩 과정을 익힐 수 있도록 친절한 책을 만들기 위해 노력하였습니다. 매 차시 주어진 문제를 따라 하다 보면 어느새 프로그래밍의 구조를 이해하고 문제 해결 과정을 체계적으로 경험할 수 있도록 구성하였습니다.

 

문제 해결력! 신선한 주제로 문제 분석에서부터 프로그램 구현까지 쉽게 할 수 있습니다.

아무리 창의적인 사람이라도 기본 기능을 익히지 않고 프로그램의 구조를 제대로 경험하지 못하면 새로운 산출물을 만들 수 없습니다. 새로움과 창의성은 기본적인 학습과 꾸준한 연습에서 한 발 짝 더 나아가는 공간 변환적(spatial transformation) 사고에서 나타납니다.

따라서 다양한 문제를 해결하는 과정을 따라하고, 자신이 생각하는 기능을 하나씩 추가하면서 나만의 산출물을 만들어 보는 경험을 가져 보길 권합니다.

 

엔트리 홈페이지 [공유하기] - [작품 공유]에서 검색어를 삼양미디어또는 엔트리&햄스터를 검색하여 해당 작품을 찾아 실행해 볼 수 있습니다(파일 모음 주소: https://playentry.org/samyang_ent#!/).

삼양미디어 홈페이지(www.samyangm.com)[고객센터] - [자료실]에서 엔트리&햄스터_소스파일다운로드 받아 활용할 수 있습니다.

 

 

 

상품 정보 고시

1장. 엔트리 시작하기
01 엔트리 둘러보기
02 엔트리 프로그래밍의 이해

2장. 프로그래밍의 구조 이해
01 순차 구조를 이용한 프로그래밍
02 순차 구조를 이용한 프로그래밍
03 순차 구조를 이용한 프로그래밍
04 순차 구조를 이용한 프로그래밍

3장. 실생활 문제 해결 프로젝트
01 가전제품 구입하기
02 강아지 고양이 피아노
03 자동판매기 만들기
04 도난 경보 시스템 만들기

4장. 교과 연계 프로젝트
01 [국어] 스포츠 매거진 만들기
02 [과학] 물체의 위치 찾기 시뮬레이션
03 [수학, 미술] 삼각형으로 패턴 그림
04. [과학] 달의 위상 변화

5장. 나만의 산출물 만들기 프로젝트
01 소행성을 격파하라
02 숫자 야구(Bulls and Cows)
03 스마트폰 패턴 비밀번호 만들기
04 세계의 수도 맞히기 게임

6장. 햄스터 프로젝트
01 햄스터 카 후방 주차
02 반려견 햄스터
03 햄스터 트랙 카운터

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