올ALL 어바웃ABOUT FUSION 360 요약정보 및 구매

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  • 저자 김석우
  • ISBN 978-89-5897-381-2
  • 출간일 2019년 08월 05일
  • 페이지수 : 440페이지
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<저자의 말>

FUSION 360의 기본 기능을 누구나 손쉽게 따라하면서 익힐 수 있으며, 일상에서 필요한 소품을 디자인해 볼 수 있도록 활용 예제에 많은 무게를 두었습니다. 학생들은 물론 이들을 지도하시는 선생님, 그리고 일반인에 이르기까지 매우 유용한 교재가 되리라 확신합니다.

 

<출판사 리뷰>

FUSION 360의 기초부터 프로젝트 활용까지 한 번에 해결한다.

 

이 책은 FUSION 360을 배우고자 하는 청소년이나 일반인 그리고 현재 일선에서 3D 관련 교과를 가르치고 있는 선생님들을 위한 책으로, 초보자들뿐만 아니라 어느 정도 사용할 줄 아는 사용자들도 익힐 수 있는 필수 기능을 중심으로 구성하였습니다. FUSION 360을 이용하기 위한 기본 설치와 계정 설정, MODEL 작업 영역, PATCH 작업 영역, SCULPT 작업 영역에서의 2D3D 개체 작성, 3D 프린팅의 사용 방법과 기본 기능을 활용한 여러 가지 제품을 만드는 방법을 상세하게 수록하여 해당 기능을 완벽하게 익힐 수 있습니다.

 

- 처음부터 차근차근 따라할 수 있게 준비 단계가 확실합니다.

FUSION 360을 사용하기에 앞서 사용자 계정의 설정과 프로그램의 다운로드 방법, 설치 방법 등을 자세히 알려줍니다. 또한 화면의 구성 요소와 각각의 역할이나 기능, 파일 관리, 마우스의 사용법 등 실제 작업에 앞서 준비해야 할 여러 가지 과정을 먼저 보여줍니다.

 

- 개념과 예제가 확실합니다.

FUSION 360에는 모두 9개의 작업 영역이 있습니다. 이 책에서는 가장 기본적이고 많이 사용하는 MODEL, PATCH, SCULPT 작업 영역의 다양한 기능에 대한 개념을 설명합니다. 또한 각 기능을  익힐 수 있도록 따라하기 쉬운 예제를 제공하여 확실하게 이해하고 응용할 수 있도록 합니다.

 

- 마무리가 확실합니다.

앞에서 배운 각 작업 영역의 기본적인 기능과 예제를 이용하여 우리 주변에서 접할 수 있는 다양한 제품을 만들 수 있도록 17개의 프로젝트 활용을 제공합니다. 초보자에게 필요한 여러 거지 기능을 익힌 후 실생활에 사용할 수 있는 제품의 제작 과정을 실습해 봄으로써 확실히 익힐 수 있도록 합니다.

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상품 정보 고시

PARTⅠFUSION 360 기본 익히기
CHAPTER 01 FUSION 360 알아보기
1 FUSION 360 개요
  1. FUSION 360은?
  2. FUSION 360의 특징
    (1) 작업 영역(워크스페이스, Workspace)
    (2) T-Spline 방식의 모델링
    (3) 클라우드(Cloud) 시스템

2 FUSION 360 설치하기
  1. FUSION 360의 시스템 요구 사항
  2. 계정 만들기
  3. 로그인하고 계정 확인하기
  4. FUSION 360 프로그램 다운로드하기

3 FUSION 360의 화면 구성
  1. 작업 관리 메뉴(Application Bar)
    (1) Show Data Panel
    (2) File
    (3) Save
    (4) Undo(되돌리기)/Redo(다시 실행하기)

  2. 계정 관리 및 도움말(Profile and Help)
    (1) Job Status(연결 상태)
    (2) Autodesk Account/Preference/My Profile(계정/환경 설정/프로필)
    (3) Help(도움말)

  3. 툴 바(Tool Bar)
    (1) 작업 영역(Workspace)
    (2) 작업 영역별 도구

  4. 뷰 큐브(View Cube)
  5. 브라우저(Browser)
  6. 작업 창(Stage)
  7. 타임라인(Timeline)
  8. 화면 제어 및 화면 표시 설정(Navigation bar and Display settings)
    (1) Orbit
    (2) Look at
    (3) Pan
    (4) Zoom
    (5) Zoom Window/Fit
    (6) Display Settings
    (7) Grid and Snaps
    (8) Viewport

4 디자인 준비 작업
  1. 마우스 사용법
    (1) 화면 확대/축소
    (2) 화면 좌우상하 이동
    (3) 화면 입체 회전

  2. 뷰 큐브(View Cube) 활용법
  3. 파일 관리
    (1) 파일 저장하기
    (2) 파일 불러오기
  4. 새 작업 시작하기
  5. 작업 도구 꾸미기
    (1) 도구의 등록과 제거
    (2) 패널의 표시와 제거
    (3) 작업 도구의 초기화

  6. 기준면/기준축 변경하기

CHAPTER 02 MODEL 작업 영역
1 SKETCH(평면 모델링)
  1. 평면 그리기 메뉴
    (1) Create Sketch(스케치 작업 시작)
    (2) Line(선 그리기)
    (3) Rectangle(사각형 그리기)
    (4) Circle(원 그리기)
    (5) Arc(호 그리기)
    (6) Polygon(다각형 그리기)
    (7) Ellipse(타원 그리기)
    (8) Slot(긴 타원 그리기)
    (9) Spline(자유 곡선 그리기)
    (10) Conic Curve(원뿔 그리기)
    (11) Point(점 찍기)
    (12) Text(문자 넣기)
  2. 스케치 편집 메뉴·
    (1) Fillet(모깍기)
    (2) Trim(선 자르기)
    (3) Extend(선 연장하기) 
    (4) Break(선 나누기)
    (5) Sketch Scale(축척 변경하기)
    (6) Offset(간격 띄워 복제하기)
    (7) Mirror(대칭 복제하기)
    (8) Circular Pattern(원형 패턴)
    (9) Rectangle Pattern(사각 패턴)
    (10) Project/Include(투영/포함)
    (11) Sketch Dimension(치수 작성)
    (12) Stop Sketch(스케치 작업 종료)

  3. 스케치 팔레트
    (1) Options(옵션)
    (2) Constraints(구속 조건)

2 CREATE(입체 모델링)
  1. 확장/연결 메뉴
    (1) New Component(컴포넌트 생성)
    (2) Extrude(돌출 입체 만들기)     
    (3) Derive(추출하기)               
    (4) Revolve(회전 입체 만들기)
    (5) Sweep(경로 입체 만들기)
    (6) Loft(적층 입체 만들기)
    (7) Rib(보강대 만들기)
    (8) Web(격자 뼈대 만들기)

  2. 구멍 가공 메뉴
    (1) Hole(구멍 뚫기)
    (2) Thread(나사산 만들기)

  3. 입체 도형 만들기 메뉴
    (1) Box(상자 만들기)
    (2) Cylinder(원기둥), Sphere(구), Torus(도넛)
    (3) Coil(코일 만들기)
    (4) Pipe(파이프 만들기)

  4. 복사/복제 메뉴
    (1) Rectangular(사각 패턴)
    (2) Circular Pattern(원형 패턴)
    (3) Pattern on Path(경로 패턴)
    (4) Mirror(대칭 복제)

3 MODIFY(편집 모델링)
  1. 크기 수정 메뉴
    (1) Press Pull(밀고 당기기)

  2. 모서리 가공 메뉴
    (1) Fillet(모깍기)
    (2) Chamfer(모따기)

  3. 모양 변경 메뉴
    (1) Shell(속 비우기)
    (2) Draft(경사주기)
    (3) Scale(축척 변경하기)
    (4) Combine(결합하기)
    (5) Replace Face(면 대체하기)
    (6) Split Face(면 분할하기)
    (7) Split Body(몸체 분할하기)
    (8) Silhouette Split(실루엣 분할하기)

  4. 이동/복사, 정렬 메뉴
    (1) Move/Copy(이동/복사)
    (2) Align(정렬)

  5. 재료, 표면 질감 메뉴
    (1) Physical Material(재료 선택)
    (2) Appearance(표면 질감)
    (3) Manage Materials(재질 관리)

  6. 기타 메뉴
    (1) Delete(지우기)
    (2) Compute All(계산하기)
    (3) Change Parameters(매개 변수 변경)

4 CONSTRUCT(기준면, 축, 점 생성)
  1. 기준면 만들기
    (1) Offset Plane (간격 띄운 면 만들기)
    (2) Plane at Angle(경사면 만들기)
    (3) Tangent Plane(접선면 만들기)
    (4) Midplane(중간면 만들기)
    (5) Plane Through Two Edges(두 모서리 통과 면 만들기)
    (6) Plane Through Three Point(세 점 통과 면 만들기)
    (7) Plane Tangent to Face at Point(점에서 접선면을 통과하는 면 만들기)
    (8) Plane Along Path(경로를 따라가는 면 만들기)

  2. 기준축 만들기
    (1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(원기둥/원뿔/도넛의 중심축 만들기)
    (2) Axis Perpendicular at Point(점과의 직각 축 만들기)
    (3) Axis Through Two Planes(두 면 통과 축 만들기)
    (4) Axis Through Two Points(두 점 통과 축 만들기)
    (5) Axis Through Edge(모서리 통과 축 만들기)
    (6) Axis Perpendicular to Face at Point(면, 점 교차점에 면과 수직인 기준축 만들기)

  3. 기준점 만들기
    (1) Point to Vertex(꼭짓점에 기준점 만들기)
    (2) Point Through Two Edges(두 모서리 교차점에 기준점 만들기)
    (3) Point Through Three Planes(세 면 교차 꼭짓점에 기준점 만들기)
    (4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(원, 구, 도넛 중심에 기준점 만들기)
    (5) Point at Edge and Plane(모서리, 면 교차점에 기준점 만들기)

5 기타
  1. INSPECT(측정, 분석하기)
    (1) Measure(측정)
    (2) Interference(간섭)
    (3) Curvature Comb Analysis(곡률 분석)
    (4) Zebra Analysis(연속성 분석)
    (5) Draft Analysis(경사도 분석)
    (6) Curvature Map Analysis(곡률 색상 분석)
    (7) Section Analysis(단면 형상 분석)
    (8) Center of Mass(중심점 표시)
    (9) Component Color Cycling Toggle(컴포넌트 색상 구분)

  2. INSERT(삽입/추가하기)
    (1) Decal(이미지 전사 작업)
    (2) Attached Canvas(캔버스 붙여넣기)
    (3) Insert Mesh(메시 파일 불러오기)
    (4) Insert SVG(SVG 파일 불러오기)
    (5) Insert DXF(DXF 파일 불러오기)
    (6) Insert McMaster-Carr Component(McMaster-Carr 사의 부품 모델 불러오기

  3. MAKE(출력)
    (1) 3D Print(3D 프린팅)

CHAPTER 03 PATCH, SCULPT 작업 영역
1 PATCH(표면 모델링)
  1. CREATE(PATCH 입체 모델링)
    (1) Extrude(돌출하기)
    (2) Revolve(회전하기)
    (3) Sweep(훑어 그리기)
    (4) Loft(쌓아 그리기)
    (5) Patch(구멍 메우기)
    (6) Offset(간격 띄워 복제하기)
    (7) Thicken(두께 주기)
    (8) Boundary Fill(공간 채우기)

  2. MODIFY(PATCH 편집 모델링)
    (1) Trim(잘라내기)
    (2) Extend(연장하기)
    (3) UnStitch(나누기)
    (4) Stitch(합치기)
    (5) Reverse Normal(면 뒤집기)

2 SCULPT(Free Form, 자유형 모델링)
  1. CREATE(SCULPT 입체 모델링)
    (1) Box(육면체 만들기)
    (2) Plane(평면 만들기)
    (3) Cylinder(원기둥 만들기)
    (4) Sphere(구 만들기)
    (5) Torus(도넛 만들기)
    (6) Quadball(사각 공 만들기)
    (7) Pipe(파이프 만들기)
    (8) Face(면 만들기)
    (9) Extrude(돌출시켜 만들기)
    (10) Revolve(회전시켜 만들기)
    (11) Sweep(훑어서 만들기)
    (12) Loft(연결하여 만들기)

  2. MODIFY(SCULPT 편집 모델링)
    (1) Edit Form(편집하기)
    (2) Insert Edge(모서리 추가하기)
    (3) Subdivide(면 나누기)
    (4) Insert Point(점 추가하기)
    (5) Merge Edge(모서리 합치기)
    (6) Bridge(면 연결하기)
    (7) Fill Hole(구멍 메우기)
    (8) Weld Vertices(꼭짓점 연결하기)
    (9) UnWeld Edges(모서리 분리하기)
    (10) Crease(모서리 날카롭게 하기)
    (11) UnCrease(모서리 둥글게 하기)
    (12) Bevel Edge(모서리 경사주기)
    (13) Slide Edge(모서리 이동하기)
    (14) Pull(메시 면 붙이기)
    (15) Flatten(면 평평하게 하기)
    (16) Match(모서리 맞추기)
    (17) Interpolate(형상 보정하기)
    (18) Thicken(두께 주기)
    (19) Freeze/UnFreeze(고정하기/고정풀기)

  3. SYMMETRY(SCULPT 복제 모델링)
    (1) Mirror-Internal(대칭 편집하기)
    (2) Circular-Internal(원형 대칭 편집하기)
    (3) Mirror-Duplicate(대칭 복제하기)
    (4) Circular-Duplicate(원형 복제하기)
    (5) Clear Symmetry(대칭 옵션 해제하기)
    (6) Isolate Symmetry(대칭 옵션 선택 해제하기)

PARTⅡ 3D 프린팅과 프로젝트 활용
CHAPTER 01 3D 프린팅
1 3D 프린팅의 원리
2 3D 프린팅 과정
  1. 모델링(Modeling)
  2. 슬라이싱(Slicing)
  3. 출력(Printing)
  4. 후가공 및 제품 완성

3 FUSION 360 모델링 제품의 출력
  1. STL 파일 저장
  2. 슬라이싱(Slicing) 작업
    (1) 큐라(Cura)로 슬라이싱 작업하기
    (2) 큐비크리에이터(Cubicreator)로 슬라이싱 작업하기

  3. 출력(Printing) 작업

4 3D 도면 관련 사이트 소개
  1. 싱기버스에서 다운로드하기
  2. 기타 참고 사이트·

CHAPTER 02 3D 프로젝트 활용
프로젝트 활용 1 입체 별 만들기
프로젝트 활용 2 컵 만들기
프로젝트 활용 3 클립 만들기
프로젝트 활용 4 육각 볼트 만들기
프로젝트 활용 5 구슬 반지 만들기
프로젝트 활용 6 꽃병 만들기 1
프로젝트 활용 7 레고 블록 만들기
프로젝트 활용 8 톱니바퀴 만들기
프로젝트 활용 9 보조 배터리 스탠드 만들기
프로젝트 활용 10 스마트폰 케이스 만들기
프로젝트 활용 11 등갓 만들기
프로젝트 활용 12 깔때기 만들기
프로젝트 활용 13 가면무도회 마스크 만들기
프로젝트 활용 14 머그컵 만들기
프로젝트 활용 15 숟가락 만들기
프로젝트 활용 16 꽃병 만들기 2
프로젝트 활용 17 여성용 샌들 만들기

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