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2022 개정

정보 요약정보 및 구매

저자
정웅열, 고기식, 안상진, 유미, 이명희, 정재웅, 정진욱, 한희덕
ISBN
978-89-5897-448-2
출간일
2025년 3월 2일
승인
22-제주-19-고교-24-005
페이지수
248페이지
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인공지능 사회의 주인공이 되기 위한 발판!

삼양미디어의 정보 교과서는 컴퓨팅 사고력을 바탕으로 지식 정보 처리창의적 사고디지털 시민성을 함양할 수 있는 능력을 길러줍니다.


<주요 특장점>

▶ 생각 깨우기차시별 학습 목표와 함께 실제 생활 속 사례를 통해 학습에 흥미를 유발하였습니다.

 전개내용을 쉽게 이해하도록 사진삽화통계 자료 등을 수록하여 자기 주도적 학습이 가능합니다.

 예제 및 활동예제를 통해 단계별로 따라 해 보고활동을 통해 학습을 이해하고스스로 해결할 수 있도록 합니다.

 지식 충전소읽기 자료로 학습의 흥미를 더합니다.

 정리소단원 1분 요약과 자기 점검을 통해 배운 내용을 다시 한번 확인하고학생 스스로 평가하여 학습을 마무리할 수 있습니다.

 탐구 활동문제 해결 탐구 활동을 통해 문제 해결 능력을 향상할 수 있습니다.

Ⅰ 컴퓨팅 시스템
01. 네트워크 환경 구성
1 네트워크의 개념과 특성
2 네트워크 환경 구성과 설정

02. 사물 인터넷과 사회 변화
1 사물 인터넷의 개념
2 사물 인터넷의 동작 원리
3 사물 인터넷 기술로 인한 삶과 사회의 변화

03. 사물 인터넷 시스템 구현
1 사물 인터넷 시스템의 이해
2 사물 인터넷 시스템 설계와 구현 실습

• 대단원 정리 및 평가 문제


Ⅱ 데이터
01. 암호화와 데이터 보호
1 암호화의 이해
2 암호화 기법의 종류

02. 디지털 데이터의 압축
1 디지털 데이터 압축의 이해
2 압축의 효율성 분석

03. 빅데이터와 데이터 수집
1 빅데이터의 이해
2 문제 해결에 필요한 데이터

04. 데이터 시각화
1 데이터 시각화의 이해
  2 빅데이터 분석과 이해

• 대단원 정리 및 평가 문제



Ⅲ 알고리즘과 프로그래밍
01. 알고리즘과 문제 해결
1 알고리즘의 이해
2 문제와 문제 해결 절차

02. 문제 분해와 모델링
1 문제 분해
2 모델링

03. 자료형과 변수
1 자료형의 종류와 특성
2 변수와 연산자

04. 표준 입출력과 파일 입출력
1 표준 입출력
2 파일 입출력

05. 제어 구조와 데이터 구조
1 제어 구조를 활용한 프로그래밍
2 데이터 구조를 활용한 프로그래밍

06. 객체지향과 클래스
1 객체지향의 이해
2 객체지향 실습

07. 정렬과 탐색 알고리즘
1 정렬 알고리즘
2 탐색 알고리즘

08. 협력적 문제 해결 프로젝트
1 프로그래밍 프로젝트란?
  프로젝트 1. 안전한 자율주행 자동차 만들기
  프로젝트 2. 반려동물에 대한 책임감 갖기

• 대단원 정리 및 평가 문제

Ⅳ 인공지능
01. 인공지능과 지능 에이전트
1 지능 에이전트
2 인공지능의 발전과 인간의 역할 

02. 기계학습의 이해
1 기계학습의 개념
2 기계학습의 유형

03. 기계학습을 이용한 문제 해결
1 기계학습과 해결 가능한 문제
2 기계학습으로 문제 해결하기
• 대단원 정리 및 평가 문제


Ⅴ 디지털 문화
01. 디지털 기술과 진로 설계
1 디지털 기술
2 직업의 변화와 진로 설계 

02. 정보 공유와 보호
1 정보의 올바른 활용
2 정보 보호 실천

03. 정보 보완과 디지털 윤리
1 정보 보안의 이해
2 정보 보안 활용과 디지털 윤리의 실천
• 대단원 정리 및 평가 문제

[부록]
• 부록 1. 구글 코랩 활용하기
• 부록 2. 파이썬 프로그래밍 준비하기

도서 Q&A

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