막힘없이 배우는 자바 프로그래밍 요약정보 및 구매

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  • 저자 김은옥
  • ISBN 978-89-5897-228-0
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<저자소개>
 
김은옥 : 98년부터 (주)L.S.D. 교육센터, 쌍용 정보통신 교육센터 등 주요 교육센터에서 Java 및 JSP 프로그래밍 과정의 사내 교재 개발과 강의를 하였으며, 현재는 행정안전부 전자정부지원센터, 서울시 데이터센터, 한국지역정보개발원 등 주요 공무원 교육원에서 Java 및 JSP 프로그래밍 강사로 활동하고 있습니다. 주요 저서로는 , <은노기의 JSP 웹 프로그래밍 입문>, <기초부터 활용까지 실전으로 배우는 Ajax 웹 프로그래밍> 등이 있습니다.
 
<저자의 말>
 
프로그램은 이해입니다. 객체 지향의 개념을 이해하기가 더 쉬운 언어일 뿐, Java의 기능과 한 사람의 Java 기반의 프로그래머로서 무언가를 하기 위해서는 결코 쉽지 않고 또한 학습하는 시간도 짧지 않습니다. “고수는 하루아침에 되지 않는다.”라는 말을 마음에 새기면서 사용자 여러분의 마음가짐과 노력에 따라 결과에 대한 만족도 역시 달라짐을 알고 끊임없이 노력하시기 바랍니다.
 
<책소개>
 
자바를 처음 접하는 초보 개발자, 자바의 기초가 제대로 잡히지 않은 사용자, 클래스 또는 객체를 제대로 이해하지 못하는 사람들이 명확하게 개념을 잡고 코드의 흐름을 이해할 수 있도록 구성한 책입니다. 각 장에서 배워야할 중요 개념들을 먼저 다룬 후 하나의 주제를 가진 예제를 이용하여 충분한 연습을 할 수 있습니다. 또한 안드로이드 프로그램을 작성하기 위한 환경 설정 부분도 추가하였습니다.
 
<출판사 리뷰>
 
자바는 객체 지향 언어이다.
자바는 프로그래밍 언어이다.
자바는 안드로이드 프로그래밍에 반드시 필요한 언어이다.
 
이 책은 총 15챕터로 구성되어 있으며, 개발자가 반드시 알아 두어야 할 내용을 충분히 다루어주면서 핵심을 이해할 수 있도록 쉽게 설명하였습니다. 또한 자바를 이용한 예제 프로그램을 직접 만들어 봄으로써 응용력을 기를 수 있도록 하였습니다.
 
- 준비 단계가 확실합니다.
 
자바 프로그래밍에 필요한 JDK나 이클립스, MySQL 등 여러 가지 프로그램의 다운로드 방법, 설치 방법 등을 자세히 알려줍니다. 버전이 업그레이드 되면 해당 사이트의 화면 구성이나 다운로드 과정도 바뀌게 됩니다. 이 책은 어떤 버전이든 손쉽게 사용할 수 있도록 다운로드 과정과 설치 과정을 먼저 보여줍니다.
 
- 개념과 예제가 확실합니다.
 
프로그래밍을 잘한다는 것은 단순한 지식이 아니라 사용되는 여러 가지 클래스와 메소드에 대한 개념과 흐름을 확실하게 이해한다는 것입니다. 이 책은 프로그래머가 의도한 대로 결과를 얻을 수 있도록 각 클래스의 개념과 기능뿐만 아니라 풍부한 예제를 제공하여 확실하게 이해하고 응용할 수 있도록 합니다.
 
- 마무리가 확실합니다.
 
자바 프로그래밍에 사용되는 수많은 클래스와 메소드를 단기간 내에 외울 수는 없습니다. 이 책은 풍부한 예제를 통해 개념을 잡은 후 해당 부분의 핵심적인 내용만 다시 한 번 익히고 연습 문제를 풀어봄으로써 자유자재로 프로그래밍 할 수 있도록 합니다.

상품 정보 고시

Part 01 개발 환경 설정 및 자바 프로그래밍을 위한 기본 사항 익히기
Chapter 01. 자바의 개요 및 환경 설정
1. 자바의 개요
2. 자바 개발 환경 설정
3. 자바 프로그램의 구조

Chapter 02 자바의 데이터 타입과 연산자
1. 자바 프로그램 코드 작성 및 구조의 이해
2. 자바 식별자와 키워드
3. 변수 및 자바의 데이터 타입
4. 자바 연산자

Chapter 03 자바 프로그램에서 값 입력 및 결과 출력 방법
1. 변수에 값을 입력하는 방법
2. 결과 값을 화면에 출력하는 방법

Chapter 04 제어문과 배열
1. 제어문의 개요
2. 제어문의 종류
3. 배열

Chapter 05 메소드와 예외 처리
1. 메소드의 정의 및 개요
2. 메소드 선언과 메소드 호출
3. 순환 메소드(recursion method)
4. 예외 처리(exception handle)


Part 02 객체 지향 익히기
Chapter 06 객체 지향의 기본
1. 클래스와 객체
2. 생성자, 메소드 오버로딩
3. 가비지 콜렉팅
4. 객체의 캡슐화, 정보 은닉

Chapter 07 객체 지향의 핵심
1. 클래스 상속
2. 다형성
3. 추상 클래스
4. 인터페이스
5. static과 final
6. 내부 클래스

Chapter 08 중요 클래스와 콜렉션
1. 중요 클래스
2. 콜렉션

Part 03 객체 지향 활용하기
Chapter 09 스윙 및 이벤트 처리
1. 스윙의 개요
2. 컨테이너
3. 스윙 컴포넌트
4. 이벤트와 이벤트 처리

Chapter 10 그래픽스
1. 그래픽스의 정의 및 개요
2. 그래픽스 관련 클래스
3. Graphics 클래스의 메소드
4. Java2D

Chapter 11 쓰레드
1. 쓰레드의 개요
2. Thread 클래스와 Runnable 인터페이스
3. 쓰레드 동기화
4. 쓰레드 우선순위

Chapter 12 입출력 스트림
1. 파일
2. 스트림
3. RandomAccessFile

Chapter 13 네트워킹
1. URL 클래스와 InetAddress 클래스
2. 소켓을 이용한 네트워크 프로그램
3. 여러 클라이언트 간 데이터 주고받기

Chapter 14 JDBC(Java Database Connectivity)
1. MySQL 및 MySQL 드라이버 설치
2. JDBC를 사용한 자바와 데이터베이스의 연동


Part 04 안드로이드 프로그램 작성하기
Chapter 15 안드로이드 개발 환경 구축 및 간단한 프로그램 작성
1. 안드로이드 프로젝트 개발을 위한 준비 사항
2. 안드로이드 SDK 스타터 패키지(starter package) 다운로드 및 설치
3. 이클립스(Eclipse IDE for Java Developer) 다운로드 및 설치
4. 이클립스를 위한 ADT 플러그인 설치
5. 안드로이드 에뮬레이터 AVD 작성
6. 안드로이드 애플리케이션 작성 및 실행

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마이 삼양