<책 소개>
이 책은 지난 3년간 SFPC에서 출제된 문제를 수록하고 있습니다. 제주도(SFPC 2021), 경상북도(SFPC 2022), 전북특별자치도(SFPC 2023)의 특색을 담은 일상생활 속 문제들입니다. 제주도의 해녀와 한라봉을 주제로 한 문제, 경상북도 청송의 사과를 주제로 한 문제, 전북특별자치도의 비빔밥을 주제로 한 문제 등을 만날 수 있습니다. SFPC 기출 문제 해결을 위해 이 책은 총 3개의 PART로 구성되어 있습니다.
‘PART I. SFPC 공부하기’에서는 SFPC 소개 및 온라인 저지(Online Judge) 이용 방법을 담았고, 파이썬 기초 문법과 온라인 저지를 이용한 학습 방법을 포함하였습니다.
‘PART II. SFPC 준비하기’에서는 2021 SFPC 제주, 2022 SFPC 경북, 2023 SFPC 전북 대회의 준비하기 기출 문제를 해결하는 방법과 예시 코드를 제시하였습니다. 단순히 예시 코드를 따라 쳐보는 것이 아니라 문제를 분석하여 추상화하고, 알고리즘을 설계하는 방법을 담고 있습니다.
‘PART III. SFPC 도전하기’에서는 제주, 경북, 전북 대회의 도전하기 기출 문제를 제시하였습니다. PART II에서 학습한 것을 바탕으로 스스로 문제를 해결할 수 있도록 구성하였으므로 추상화와 알고리즘, 프로그래밍을 아우르는 컴퓨팅 사고력이 향상될 것입니다. 도전하기 문제의 해결 방법과 예시 코드는 ‘풀이’에서 확인할 수 있습니다.
<이 책의 특징>
이 책은 SFPC 최신 기출 문제의 분석과 풀이를 수록하고 있습니다. 이를 바탕으로 일상생활 속 문제를 프로그래밍으로 해결하는 방법을 체계적으로 학습할 수 있습니다. 지역별 특색을 담은 흥미로운 문제를 접할 수 있으며, 단계별 학습으로 컴퓨팅 사고력을 높일 수 있습니다.
- 비코, 코드업 등 온라인 저지 시스템을 이용해 SFPC 학습과 실전 대비
- 파이썬과 C/C++ 프로그래밍을 통해 문제 해결 능력 함양
- SFPC 2021~2023 대회 문제 풀이를 통해 컴퓨팅 사고력 향상
<저자 소개>
정웅열
백신중학교 정보 교사, 한국정보교사연합회 회장
SFPC 대회장
정종광
경기과학고등학교 정보 교사, 한국정보교사연합회 부회장
SFPC 조직위원장
문광식
세종과학예술영재학교 정보 교사, 한국정보교사연합회 수석부회장
SFPC 운영지원팀장
배준호
국립경상사대부고 정보 교사, 한국정보교사연합회 부회장
SFPC 학생교육팀장
안득하
울산경의고등학교 정보 교사, 한국정보교사연합회 수석국장
SFPC 현장운영팀장
전현석
경기과학고등학교 정보 교사, 한국정보교사연합회 부회장
SFPC 시스템운영팀장
정상수
경기과학고등학교 정보 교사, 한국정보교사연합회 국장
SFPC 문항관리팀장
함께 해주신 분들
-한국정보교사연합회-
김학인, 최정원, 박다솜, 안샛별, 양채윤, 유현호, 이산, 이주강, 임건웅, 정재웅, 정종호, 홍창민, 김대경, 최문성, 호준희 선생님
-제주중등정보교과연구회-
양은심, 강신혜, 김수진, 김지현, 윤주란, 정혜선, 김도연, 이지연 선생님
-경북정보컴퓨터교과교육연구회-
황창기, 강상희, 박윤희, 김경규, 박수진, 박하리, 신진희, 오유송, 이소라, 장수진, 황상연, 황정배, 황정훈 선생님
-전북정보교과연구회-
정진욱, 김현우, 노영수, 마경연, 박경숙, 안은경, 유미, 임진선, 정소영, 조정현, 허민택, 황지영 선생님
<저자의 말>
프로그래밍은 사람과 컴퓨터가 대화하는 과정입니다. 프로그래밍을 배워서 컴퓨터와 대화를 할 수 있게 된다면 여러분은 매우 특별한 능력을 갖추게 됩니다. 매우 빠르고 정확하게 계산(computing)할 수 있는 컴퓨터의 능력을 이용할 수 있기 때문입니다. 프로그래밍을 통해 우리 주변의 많은 문제를 해결할 수 있습니다.
많은 학생이 초등학교, 중학교, 고등학교 정보 수업을 통해 프로그래밍을 배우고 있습니다. 그러나 초등학교와 중학교에서 배우는 교육용 프로그래밍 언어로는 자기 생각을 완전히 표현하기에 한계가 있습니다. 고등학교에서 배우는 파이썬, C 언어 등의 텍스트 기반 프로그래밍 언어를 배워야 다양한 생각을 자유롭게 표현할 수 있습니다.
프로그래밍의 기초를 학습한 다음, 일상의 문제를 해결하기 위해 자기 생각을 절차(순서, 과정, 단계, 차례)로 구상하여 알고리즘을 설계하고 프로그래밍을 통해 구현하는 방법을 배워야 합니다. 이것은 프로그래밍 언어를 배우는 기초 과정과는 다른 것이므로 또 다른 학습이 필요합니다. 바로 ‘문제를 해결하는 방법’이죠.
우리나라는 물론, 전 세계적으로 프로그래밍을 통해 문제를 해결하는 능력을 겨루는 대회들이 있습니다. 이러한 대회에 참가하거나 기출 문제를 풀어봄으로써 ‘프로그래밍을 통해 문제를 해결하는 능력’을 함양할 수 있습니다.
우리나라 정보 선생님들이 주관하는 SFPC(School Friends Programming Challenge)는 학교(School)에서 친구들(Friends)과 함께 참여할 수 있는 프로그래밍 챌린지(Programming Challenge)입니다. 상장, 경쟁, 시상 등을 위해 참여하는 다른 대회(Competition)와 다르게 도전(Challenge)을 통해 문제 해결 경험을 쌓는 챌린지입니다. 정보 수업에서 배운 텍스트 프로그래밍 내용만으로도 충분히 해결할 수 있는 문제들이 출제되므로 누구라도 도전할 수 있는 것이 특징입니다.
SFPC 기출 문제들은 각각 2~3가지 버전으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 버전은 입력 데이터의 양이 적어서 ‘손과 머리로’ 해결한 후 출력문만 이용하면 해결할 수 있습니다. 첫 번째 버전의 문제를 해결하기 위해서는 프로그래밍 실력보다는 ‘문제 분석을 위한 추상화와 알고리즘 설계 능력’이 중요합니다.
두세 번째 버전은 입력 데이터의 양이 크기 때문에 손과 머리로 해결하기는 어렵습니다. 이럴 때는 컴퓨터의 빠르고 정확한 계산 능력을 이용해야 합니다. 따라서 더 효율적인 알고리즘을 설계하고 프로그래밍을 통해 구현해야 해결할 수 있습니다. 두세 번째 버전의 문제를 해결하기 위해서는 첫 번째 문제를 정확하게 해결할 수 있어야 합니다.
학교에서 친구들과 함께 ‘생각하고, 소통하고, 협력하며 코딩’하세요! 프로그래밍을 배워야 하는 이유를 스스로 찾고, 친구들과 함께 여러분의 미래를 준비할 수 있을 것입니다.
대한민국의 모든 정보 선생님이 응원하겠습니다.
<도서 미리 보기>
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